第十章 疑惑的巴顿爵士(1/2)

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    第二天,当冒险者们醒来,准备去营地里刷史莱姆的时候,便惊讶地看到村边多了一个木工房的雏形,在领主小屋之前,也多了一块巨大的木头牌子。

    【健康冒险村告示牌】

    牌子上写着这么几个大字。

    【卡尔·加西亚男爵的领主任务】

    【任务介绍:怪物营地里的怪物将会产出一种上古之神遗留下的物品——种子。它形似一个发着金光的小球。这种小球必须被妥当地处置。收集他们并交给领主大人或是他座下的巴顿·希尔爵士,保护健康冒险村!】

    这个任务介绍是卡尔想出来的东西。虽然系统并没有要求他这么做,但是像游戏里那样写个介绍,是很正常的事嘛。

    【任务奖励:药老的炼金药丸】

    药老当然也是卡尔虚构的人物了,平淡的称谓中有着几分古朴神秘的味道。

    下面则是炼金药丸的介绍,也是最关键的一部分:

    【药老的炼金药丸能够强身健体,并且提高服用者的经验值!服用到一定的程度,还能让使用者升级,全面增强使用者的实力。】

    这便是卡尔想出来的一个尝试——引入等级系统。

    在这个世界,其实是并没有等级这种东西的。不同人之间的实力对比极不明确,并且毫无规律可循。一个经验丰富的野蛮兽人凭借自己强壮的体魄和习得的战斗技能可以轻松打败三四个训练一到两年的卫兵,但人们也只有一个模糊的印象罢了。

    引入了等级系统之后,一切就不是这么回事了。在卡尔的系统当中,区别就十分明显了。比如卡尔的座下骑士是16级,而亚索则是3级。

    虽然属性上看着相差不大,但16级的骑士是一定能够打败3级的亚索的。因为从战斗经验上,骑士完爆亚索,并且等级高的骑士还掌握着更强大的剑术和战斗技能。

    而3级的亚索和现在5级的兽人加尔鲁什,实际上的差距就并非那么大了。也就是说,亚索还是有机会能够打败小吼的。

    当然,这个系统里的等级,应该也只是一个比较粗略的计算了。在实战比较的时候,也是需要考虑职业和相应情况的。比如亚索如果想要下毒,那还是可以很轻松的解决掉高他十多级的骑士的。

    卡尔的设想是现在冒险村里引入等级系统,让冒险者们对于奖励,能有一种更加直观的感觉。但究竟有多少冒险者会把这个等级系统当一回事,那就说不准了。

    不过,冒险者们的内心中究竟有着什么想法,卡尔还是可以看到的。

    在忠诚度到达了40点之后,在人物属性之后,便是多了一行代表人物心情的图标。目前来看,这个表情图标还比较简单。比如说亚索是一个笑脸,代表着现在的他心情愉悦,而兽人的图标,则是比较的疑惑。

    但是更加具体的想法,就需要在冒险村的系统里用技能点进行升级了。

    而这时,在骑士的头像之后,也是出现了一个疑惑的样子。卡尔朝窗外看去,只见全副武装的巴顿爵士一头雾水地望着告示牌。

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