第40章 二更合一(1/2)

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    有玩家评论, 这个游戏展现了游戏设计师两个野心。

    第一,游戏设计师暂时舍弃了真实建模和过于繁杂的叙事,将游戏开发资源集中在了玩法上, 但这不代表游戏设计师会永远舍弃这些东西。

    建模可以打补丁,故事可以后面加入。游戏设计师已经给这个积木城设定了一个可以包含许多故事的宏大背景,只要有资源, 无论是在这个游戏上打补丁,还是开发新的同系列游戏,都能将这个游戏带来的人气持续下去。

    第二, 和之前两个其他端口游戏一样,游戏设计师这次也开发了一种新的游戏设计思路。

    这个游戏中的玩法新颖吗?你说新颖的地方当然有,但类似的玩法其他游戏早就用过了。比如种田、建设、角色扮演,这不就是最常见的游戏玩法吗?

    全息游戏目前注重塑造一个真实的异世界。一个真实的异世界中, 肯定不会缺少种田和经营的玩法。

    就算是建造, 《魔幻纪元》这次搞得沸沸扬扬的帮会领地编辑器事件, 难道不就是创造和设计的自己的领地吗?

    《积木城》的创新是,它把这些玩法单独拿了出来,细分后做成一个独立的卖点,然后将其完善。

    就拿在游戏中创造新事物来说, 其他游戏要么规定了玩家所制作的物体的外形, 玩家要造房子就已经有房子的建模, 只能从图纸中选择相应的建模;要么如《魔幻纪元》一样,直接用线下编辑的方式, 其主要工作量在线下, 不算游戏的一种玩法。

    《积木城》可以直接在线上进行较为自由的创造, 而积木的玩法门槛相当的低, 就算玩家懒得自己设计, 官方也有多种图纸可供玩家选择。

    玩家根据官方提供的图纸做好各个大部件之后,可以进行自由组装。虽然不如一些动手能力强的玩家,什么小物件都能自己做,但他们也算享受了自由创造的乐趣。

    手残有手残的玩法,大佬有大佬的玩法,无论是战斗、种田还是创造。从论坛上的攻略就能看出来。

    《一命通关:如何从一根小木棍开始偷袭各大BOSS,早早取得珍稀物品加速发展》;

    ……

    《广积粮,高筑墙:苟流玩法,如何攀升科技树,把种田求生游戏玩成战略游戏》;

    ……

    《积木搭建的万里长城(内附详解)》;

    ……

    《手残党的福音,推荐官方图样如何拆解出不同的漂亮建筑》;

    ……

    从顶尖游戏高手到只想悠闲度日的悠闲玩家,这款游戏总有一个戳中你的点。

    无论游戏媒体怎么唱衰,游戏的销量代表一切。

    只一个星期,《积木城》就卖出了一百万份。即使它的价格只有六十块,只是大型全息游戏的十分之一,这种销量也已经恐怖到满网都是他们的黑通稿。

    让大型游戏厂商恐慌的是,明明已经全网都是抨击《积木城》,把“这是东煌游戏历史上最黑暗的一天”给定性了。但第二个星期,游戏销量居然翻倍。

    是的,《积木城》第一个星期销量破百万已经连外国著名游戏厂商都忍不住投来视线,在铺天盖地黑通稿之后,《积木城》第二个星期的销量居然达到了两百万。

    这下别说东煌游戏厂商惊得眼珠子都掉了下来,国外都“友商惊诧”了。

    和东煌游戏厂商大规模唱衰不同,外国游戏主要媒体平台都对这款游戏打了高分,认为这款游戏具有“突破性思维”。

    当游戏设计师匿名接受文字采访后,这“突破性思维”被一直沉寂的官媒转载,东煌网络上关于《积木城》的舆论终于渐渐扭转。

    访谈节选如下:

    记者问:“请问您为什么要选择粗糙的建模?”

    Wish(黎):“哪里粗糙了!这是积木,这是积木城!”

    Cypress(柏):“我们对这个游戏的设定就是一个积木幻想世界。有先贤说过,第二世界就是创造一个不同于现实的幻想世界,那么没有人规定这个幻想世界不能是积木的世界吧?”

    Oneday(晨):“我也这么认为。”

    记者问:“有人抨击你们这个故事太过简单,你们怎么认为?”

    Wish(黎):“在蛮荒大陆上带领人类艰难求生,这是多么伟大的人类史实!”

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    Oneday(晨):“我也这么认为。”

    记者问:“那么你们游戏的卖点是什么?很多权威媒体称赞你们拥有突破性思维,你们认为他们夸赞的突破性思维是什么?”

    Wish(黎):“还能是什么?现在游戏开发已经进入了一个误区。游戏是什么?就是玩。能玩的才叫游戏,哪怕是古早的文字冒险游戏,玩家们通过不同的游戏选择也有玩耍的乐趣。可现在呢?国外大厂哪个游戏不好玩?国内哪个游戏好玩?”

    Cypress(柏):“国外已经有论点,要将全息游戏和全息世界分开。全息世界的确是第二个真实世界,但全息游戏只是这个世界的一部分,就像是现实世界中也有棋牌、旅游、歌舞等娱乐一样。就算游戏可以承载许多东西,但游戏的本质仍旧是游戏,这是如今一些新人游戏设计师所忽视的事。”

    Oneday(晨):“我也这么认为。”

    记者问:“为什么晨只会说‘我也这么认为’?”

    Wish(黎):“他是程序员。”

    Cypress(柏):“他是程序员”

    Oneday(晨):“我也这么认为……啊,我的意思是,我在团队中的工作是程序员,他们是主策划。”

    ……

    玩家和众多游戏界工作人员都守着第一时间看到了这一段文字采访。

    玩家们振臂狂呼,终于有游戏设计师说出我们玩家的心声了!

    游戏是什么?游戏就是玩啊!只要好玩,我们管你剧情不剧情,真实不真实。比如扑克牌真实吗?有剧情吗?那不仍旧非常好玩!

    剧情是提升游戏性的一环,但不是所有游戏都只能有剧情。

    你可以用全息视觉小说来吸引人,那么别人也可以用简化剧情注重游戏性的方式来做游戏。

    何况《积木城》的剧情哪里差了?

    《积木城》的游戏背景是宏大的人类史实。有这样的背景,还怕没有好故事?

    一些游戏设计师们或真名出镜,或匿名感慨,都对季黎等人表示了支持。

    “当之前铺天盖地的恶评和游戏恐怖的销量齐头并进的时候,我只能说,懂的都懂。作为一个在大厂里浑浑噩噩混日子的游戏设计师,我真的很羡慕他们能做出符合自己理念的游戏。

    作为一个业内人士,我只能透露一个消息,别看现在东煌网上到处都在黑他们,但模仿他们风格的游戏马上就要上线。骂他们最多的厂项目上马的最快。

    嗯嗯,懂的都懂。”

    ……

    “我是一个新人游戏设计师。在我为未来彷徨的时候,Wish、Cypress、Oneday三人制作的游戏就像是一盏指路明灯,照亮了我的前路。

    他们说得对。我连手机端口、电脑端口的游戏都做不好,凭什么就认为自己一定能做好虚拟游戏,凭什么就觉得自己可以给玩家们一个他们想要的世界?

    Wish、Cypress、Oneday先做了两款有趣的非全息端口游戏,然后慷慨的把游戏制作思路分享给了我们,希望新入行的游戏设计师们不要眼高手低。

    这次也一样。新人游戏设计师刚制作全息游戏时欠缺的是说故事的能力吗?不,我们可以去招一个好文案,也可以等有钱了直接去买成名的小说。我们缺乏的是做出能让玩家觉得游戏有趣的能力。

    路要一步一步的走,饭要一口一口的吃,就像是积木城一样,积木要一块一块的搭建。

    感谢Wish、Cypress、Oneday,我的导师。”

    ……

    “作为一个玩过所有端口无数游戏的资深玩家,看到Wish、Cypress、Oneday简短的的文字采访时,说真的,眼眶有点红。

    我现在购买的基本都是国外的大作。比如《魔幻纪元》,估计全东煌国只要买得起全息设备的人都在玩。

    但偶尔,我还是会叹息一下,为什么《魔幻纪元》为什么不是东煌的游戏。我们是技术不行,还是游戏设计理念不行?

    前段时间,曙光科技的建立,让我们看到东煌国在游戏硬件技术上的突破;现在,三位游戏设计师所创造出的爆款游戏,让我们看到了东煌国在游戏理念上的突破。

    我不懂什么游戏业内常识,我只懂一件事,如果东煌国有好游戏,我一定会支持到底。

    加油,Wish、Cypress、Oneday!

    最后弱弱吐槽一句,Oneday您上辈子是不是张飞?

    俺也是!

    俺也一样!

    (配图:张飞俺也一样.jpg)”

    ……

    尹清泽把评论保存并打印,然后小心翼翼的剪下来贴在笔记本中。

    他抚摸着这些新闻,脸上露出了骄傲的神色。

    看看,我老婆我儿子多牛逼!

    尹清泽拿着自己的笔记本去开会,会议一开始就“啪”的一下把笔记本拍桌面上让高层们传阅。

    “我建议直接以创业元老的待遇与他们合作。”尹清泽道,“有谁反对?”

    章铭诚举起双手:“我坚决不反对!有他们在,我们一定能迅速扭亏为盈!”

    贾灼、于若阳、杨东书三位尹清泽的老下属也立刻投了赞同票,剩下的就是新聘请的高管,以及政府-->>

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