第53章 二更合一

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    网上许多游戏厂商的董事长都发出了和尹清泽、季晨夕的合照。

    他们一起参观厂房, 他们一起约饭,他们一起喝酒……那气氛基的,就像是他们要插足尹清泽和季晨夕之间感情似的。

    当尹清泽和季晨夕看到网友们的评论, 脸都很黑。

    谢谢,有被恶心到。

    季黎笑得在沙发上打滚。

    看看,两个老爸在商场上还稚嫩着呢,这点恶心就受不了了。

    尹清泽和季晨夕都很无奈。

    特别是尹清泽,他很疑惑为什么季黎和柏修晏能懂这么多。

    这是“天才”二字就能解释的吗?

    尹清泽直觉季黎和柏修晏有秘密。

    这秘密也很好猜。

    现代年轻人谁还没看过几本网络小说了?

    穿越、重生、带系统,总有一款金手指适合你。

    灵异恐怖和克系也有可能, 但尹清泽可不想进入这几个分类的世界。

    但不管季黎和柏修晏有什么秘密, 尹清泽也不会恐惧和排斥,只会把这当成上天给他的礼物。

    话又说回来, 现在被这个家排斥的只有他自己_(:з」∠)_。

    “别笑了,别我半虚拟设备都搞出来了,你的游戏还没做出来。”整个家只有柏修晏不惯着季黎。

    季黎爬起来哼哼:“知道了知道了, 你催命啊。”

    游戏主体早就做好了,季黎现在在等画师咕咕咕。

    现在季黎已经把几个咕咕咕的画师列入黑名单,下次绝对不找他们。

    果然, 还是得组建自己的美工部门。指望那些外包的画师不咕?还不如指望自己突然掌握画师技能。

    季黎一边继续催画师, 一边让马秀琴挂招聘招人。

    在季黎模仿柏修晏仿佛催命似的催稿中, 立绘终于全部到手。

    有了立绘, 建模一天就能搞定——员工搞不定,季黎自己搞定。

    新游戏内测终于开启。

    游戏设计技术很发达,即使是大型游戏,如果游戏设计团队思路很清晰, 不是一测一大改, 基本一两个月时间, 就能从封闭式测试走到公测。

    季黎的游戏设计思路都不能说清晰了,而是直接把前世自己做过的成功案例,修改了遗憾的地方拿出来用。

    天问游戏的员工们如果不思进取,主动学习游戏设计知识,几乎能被他养废。

    思考?思考是不可能思考的,只能勉勉强强跟着老大的领导走。

    游戏设计,不是有手就行吗!

    这时候,创意工坊就非常重要了。他们在季黎和柏修晏这里学到的东西,加入自己的奇思妙想,融入创意工坊中,在季黎和柏修晏的庇佑下少走弯路,朝着成功游戏设计师笔直前进。

    这是后话。

    现在,天问游戏的员工们只是卯足了劲工作,争取让游戏内测一次便成功公测。

    游戏名为《博物馆》,主角是博物馆主,名字和性别都可以自己设定,立绘形象没有正脸。

    游戏背景是,万物皆可有灵,聚集了历史厚重意义的文物更是如此。

    主角的博物馆。

    每当有“灵”文物诞生,就说明那个历史阶段...出现了外来者介入。文物相当于那个时代的锚点。

    主角穿越各个平行时空,修正历史,将文物带回并收容。

    有的文物可以化作人形或者兽形,有的文物可以成为有灵的兵器,他们若是认可玩家,就会留在博物馆里,在之后的战斗中助玩家一臂之力。

    但也有文物有强烈的改变历史的心,与玩家敌对。

    历史就是历史。改变历史就是毁灭现在。无数的文明崩塌,无数的生灵涂炭,现在还活着的人几乎都会立刻消失。

    作为正义的玩家,自然是不可能改变历史,改变了历史,玩家自己都会消失。

    可对于文物之灵而言,他们不一定有善良的三观。现在的生命现在的世界与他们何干?他们只想改变自己当下的历史,让自己重要的人活下来。

    博物馆主所做的事,在文物那个截点时可能是错误的、令人憎恶的。他们为了大义,不得不牺牲许多他们认可的人。这一点让博物馆主十分痛苦。

    所以,“博物馆馆长”这个职位上,有太多前任馆主情绪崩溃自杀。

    “你是不是其中一个呢?”

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