86、安歌(1/2)

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    “哦?还有质变打野的说法?我之前只知道肉食和草食打野,主播讲讲呗。”

    “赢总猛男啊,这打野太狠了!”

    “质变打野都不懂?谁说赢总直播间人均王者大师的?”

    “臭弟弟们不会就认真听着,笔记都做了吗?”

    “赢总瞎子也就那样,遇上我最多打15分钟~”

    “……”

    盲僧惩兵天音波是很早以前就被开发出的想法,但能够在峡谷之巅的王者局中如此猝不及防的施展出来,还是引发了绝大多数观众的连声叫好。

    “好。”

    江南见到观众弹幕反应不错,心情愉快,笑道:“大家既然想知道这方面的东西,那我就跟大家聊聊,可别说我啰嗦啊。”

    顾倾默默关掉追剧的网页,循记忆里的数字按下并搜索,来到江南直播间。

    顿时,

    密密麻麻的弹幕出现在她眼前。

    “首先说一下肉食打野,肉食打野为什么会被叫做肉食?原因就是这类打野的进攻性强,相对来说技能也非常灵活,比如我现在用的盲僧、螳螂、赵信、皇子,他们很容易对敌人线上的英雄发起Gank,或者入侵敌人野区,所以被称为肉食。”

    “但是。”

    “联盟里没有完美的英雄,肉食打野的缺点也同样明显,那就是这类前期偏强的打野到后期很容易变成工具人,尤其是在对面狂做视野竭力避免和他打架的情况下,得不到经济补充装备的肉食打野会更惨,很大程度会在中后期团战里瞬间被融化掉。”

    “前期拼命找节奏打架,就是肉食打野。”

    清风上路默默补兵,听着赢总直播间里传来的声音,不禁点头。

    确实。

    赢总能在那么多次压人线的情况下,还能躲避掉对方打野的针对,是有理解的。

    可草食呢?

    质变呢?

    清风的心痒痒的,以至于补兵都出现瑕疵,连着漏了两个兵。

    “至于草食。”

    清风精神一震,继续听了起来。

    “顾名思义,草食打野的特点就是不善个体进攻,技能机制偏为笨拙,可以说前期基本没有抓人的能力,甚至在对方选出肉食打野的情况下,能保证自己安稳的发育就已经是很好的事情。”

    “不过就像我刚才说的,联盟不会让有完美的英雄出现,但同样也不会创造根本就没什么用的英雄。”

    “草食打野,关键就在于中后期的团战协作发力,一样选几个代表,比如猪妹、阿木木、蝎子。”

    “和肉食打野相比,大家很容易发现他们的不同点,肉食打野的技能灵活但控制少,伤害多但不稳定因素强大,而草食打野只要度过难熬的前期,一旦进入节奏发力点,那这些打野的稳定控制和团队协作能力将会在团战中给予对手沉重一击,甚至二击三击无限连击。”

    “稳定控制,团队协作,就是草食打野。”

    许多观众听得眼前一亮。

    只觉得以前那些似是而非的理解,现在开始变得清晰起来,以至于脑海中不断开始涌现想法。

    当然,一些段位高的打野玩家就没有这么动容,但也同样点头表示对赢总理解的赞许。

    “好活!”

    “听起来好像草食打野更强?但为什么我选猪妹就会被对面反到生活不能自理?”

    “赢总少说一点,草食完全看队友啊呜呜!”

    “大家别上当!赢总是玩AD的,肯定希望草食打野越来越多啊!工具人谁不想要!”

    “前边兄弟说的对,草食太看队友了,队友不行草食真的会被反野反到死!”

    “质变打野呢?”

    “……”

    屏幕的光映在江南脸上,忽亮忽暗。

    “唔。”

    “质变打野。”

    江南口渴,喝过饮料继续道:“质变打野也好理解,大家这么想就行了,一个六级拥有大招前比草食性打野还要草食的英雄,但在六级以后,却变得比肉食性打野还要肉食!”

    “代表有脆皮噩梦伊芙琳,全图关灯的梦魇,以及墙后跳大稻草人,这些都属于质变打野,前期往往没有稳定的控制和高额的伤害,但在六级拥有大招以后,就会因为大招机制而变得近乎接近完美

    “这,”

    “就是质变-->>

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