第三十五章 声望系统与成就系统(1/2)

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    家庭影院内,言秋一边大口的喝着啤酒,一边观看眼前屏幕上关于这次剧情世界的一些“精彩回放”。

    刚刚降临剧情世界激烈厮杀,驱虎吞狼。

    游乐园的从偷偷潜入,到正面厮杀。

    歌剧院内的完美布局,再到完成任务后的从容离去。

    证人任务中的激烈枪战,再到长途追逐。

    立交桥下的激烈战斗,设陷诱杀。

    教堂内的动情演讲,兵不血刃。

    ......

    “剧情世界:杀手4血钱”

    “完成度:93%”

    “场景探索度:82.3%”

    “主线任务一:完成ICA组织下发的暗杀任务,打响自己的知名度(已完成),奖励剧情点1000,属性点2,技能点2。”

    “主线任务二:前去救援假死的杀手47,并协助他保护总统的安全(已完成),奖励剧情点2000,属性点4,技能点4。”

    “连续支线任务一:游乐场(已完成),奖励剧情点500,属性点1,技能点1。”

    “连续支线任务二:好戏落幕(已完成),奖励剧情点1000,属性点2,技能点2。”

    “连续支线任务三:新的人生(已完成),奖励剧情点1500,属性点3,技能点3。”

    “完成评价:SS”注:最低评价E,最高SSS。

    “最终任务奖励:剧情点6000,属性点12,技能点12,SS级宝箱一个。”

    ......

    “提示:编号9527轮回者,正式开启声望系统。”

    “提示:编号9527轮回者,正式开启成就系统。”

    “提示:编号9527轮回者,获得第一个SS级通关完成评价,通关宝箱价值将大幅上升。”

    ......

    声望系统:在剧情世界,轮回者将会发现许多不同的阵营遍布在这个世界上,甚至有的阵营将横跨多个世界,通过完成某些任务或者杀死某些生物,玩家可以赢得某些阵营的信赖。

    通过获得某个阵营的声望可以让轮回者购买到特殊的物品,或者取得特殊的任务。而这些奖励,对于那些不拥有这些声望的玩家所无法取得的。

    在一个阵营中的声望如果产生了变化,将有可能会波及到与之有某种联系的其它阵营的声望,从而也产生声望变化。举个例子,当你杀了钢铁侠后,你也会激怒同属复仇者联盟的其他英雄,当然,同时你在九头蛇阵营的声望就会提升。

    崇拜(4000+)-声望中可获得的最高荣誉等级。

    崇敬(2000-4000)-特殊的声望等级赐予特殊的英雄(在某些情况下,可获得有偿帮助)。

    尊敬(1000-2000)-在该阵营的商人处购买物品可获得10%的打折优惠。

    友善(500-1000)-轮回者所属阵营中的声望标准等级。

    中立(0-500)-非轮回者所属阵营,也非敌对阵营的声望标准等级。

    冷淡(500-1000)-无法购买、出售,有可能主动攻击。

    敌对(1000-2000)-见则杀,所有对立阵营都默认是这个等级。

    仇恨(2000+)-不惜一切代价的击杀,始终为优先攻击目标。

    ......

    成就系统:从稀奇古怪的娱乐到史诗般的战斗,每个轮回者都能找到适合自己的内容。某些成就同时会为你提供剧情世界内的奖励,例如徽章、宠物、称号甚至银色剧情装备-->>

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